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Plusprécisément, plusieurs développeurs anonymes auraient confirmé au rédacteur la demande de Nintendo à lui concevoir des jeux en

Par Laurent P. PubliĂ© le 5 janvier 2021 Ă  17h23 Le PĂšre NoĂ«l vous a gĂątĂ© avec une Nintendo Switch pour les fĂȘtes ? Vous hĂ©sitez Ă  vous abonner au service Nintendo Switch Online, aprĂšs vos trop nombreuses dĂ©penses pendant les vacances ? Bonne nouvelle Nintendo vous propose de l'essayer gratuitement pendant une semaine, Ă  votre demande, pour vous faire une idĂ©e. De quoi bien commencer l'annĂ©e 2021... Si comme beaucoup vous avez reçu une jolie console Nintendo Switch sous le sapin en cette pĂ©riode de fĂȘte, vous n'ĂȘtes pas sans savoir qu'un service, Nintendo Switch Online, vous est Ă©galement proposĂ© avec tout un catalogue de jeux rĂ©tro Ă  tĂ©lĂ©charger. Mais celui-ci a un coĂ»t, certes peu Ă©levĂ©, mais tout de mĂȘme un coĂ»t entre 4 et 35 euros en fonction de la pĂ©riode choisie 3,99 euros pour le mois, jusqu'Ă  34,99 euros Ă  l'annĂ©e. À lire aussiJeux vidĂ©o notre sĂ©lection des softs Ă  dĂ©couvrir en janvier 2022Les jeux vidĂ©o les plus attendus de 2022Le top des jeux vidĂ©o pour s'occuper Ă  la maisonEt si vous hĂ©sitez Ă  souscrire Ă  ce service, bonne nouvelle selon nos confrĂšres du site Nintendo vous propose Ă  la demande de tester ce service gratuitement pendant une semaine. En effet, si vous vous rendez sur votre compte My Nintendo, vous pouvez Ă©changer des points platine contre un essai de sept jours, et Ă©tant donnĂ© que zĂ©ro point platine vous est demandĂ©... VoilĂ  une belle occasion de parcourir le catalogue. À noter que l'offre n'est valable que jusqu'au 2 fĂ©vrier 2021, 9h pĂ©tante, et que le code obtenu pour cet essai ne sera valable que jusqu'au 8 fĂ©vrier. En revanche attention si vous avez dĂ©jĂ  souscrit Ă  une offre, cet essai gratuit n'est pas utilisable. Bref, une jolie dĂ©couverte pour tous les dĂ©tenteurs de la derniĂšre nĂ©e de chez Big N !
\n \n \n\n\n la nouvelle maison du style 4 switch
Unemaison (ou Habitation) (« House » en anglais) est une structure construite par le joueur qui permet aux PNJ de ville d'apparaĂźtre avec une maison pour un PNJ. Une structure doit respecter plusieurs rĂšgles pour ĂȘtre considĂ©rĂ©e comme une maison (voir les dĂ©tails ci-dessous). Vous pouvez vĂ©rifier si une structure respecte les rĂšgles en utilisant le bouton en haut du Menu
AMIENSANGOULEMEARRASAUBAGNE EN PROVENCEAubiĂšreAVIGNON NORD LE PONTETAVIGNON SUD MISTRAL 7BAR LE DUCBEAUVAISBELFORT BESSONCOURTBETHUNEBEZIERSBLOIS VINEUILBORDEAUX BOULIACBORDEAUX LACBORDEAUX MERIADECKBOULOGNEBRETIGNYBRIVES CHARENSACCALAISCALUIRECAMBRAICASTRESCAVAILLONCERGYCHASSENEUILCHATEAUROUXCHATELLERAULTCHERBOURGCLERMONT-FERRANDCOGNACCREIL NOGENT SUR OISEDARDILLYDIEPPEDOUAIDUNKERQUE - GRANDE SYNTHEENGLOSEPAGNYEPINAY SUR SEINEFACHES THUMESNILFACTURE BIGANOSFONTENAY SOUS BOISGIENGRASSEGUILHERAND-GRANGESHIRSONILLKIRCHISSY LES MOULINEAUXKREMLIN BICETRE - OKABELA DEFENSELAXOULEERSLE HAVRELE MANSLOUVROILLUXEUILLYON PORTE DES ALPESMACONMANOSQUEMANTESMARSEILLE ST LOUPMARTIGUESMAUREPASMEAUXMELUN SENARTMERS-LES-BAINSMERUMETZ SEMECOURTMONTAUBANMONTGERON VIGNEUXMONTIVILLIERSMONTLUCON DOMERATMONTPELLIERMONT ST MARTINNANCY LOBAUNANTES ST HERBLAINNANTES ST SEBASTIENNEUILLY SUR MARNENICE COTE D'AZURNOYELLES GODAULTNOYONOLIVETOSNYPAUPERIGUEUX MARSACPERPIGNAN PORTE D'ESPAGNEPETITE-FORETPLAISIRPOITIERS SUDROISSY AEROVILLERONCQSARCELLESSCHWEIGHOUSE SUR MODERSETESOISY SOUS MONTMORENCYST ETIENNE CENTRE 2ST GENIS LAVALST JEAN DE LA RUELLEST OMERST QUENTINSTRASBOURGTAVERNYTOMBLAINETOULON LA SEYNE SUR MERTOULOUSETOURS - NORDTOURS SAINT-CYR / LOIRETOURS SUD CHAMBRAYTRIGNAC ST NAZAIREVAL D' EUROPEVALENCIENNESVELIZYVILLARS PORTE DU FOREZVILLEBON/YVETTEVILLENEUVE/LOT -BIASVILLENEUVE D'ASCQ V2VIRY NOUREUIL
Lanouvelle campagne d’automne inspirĂ©e du retour Ă  la routine, Back to basics. Pour cette campagne, nous voulons vous faire revenir Ă  vos basiques, Ă  vos racines, vous 20 idĂ©es pour dĂ©corer votre terrasse cet Ă©tĂ© 4 juillet 2022. Les meilleures idĂ©es pour dĂ©corer votre terrasse cet Ă©tĂ© Avec l’arrivĂ©e du beau temps, on a tous envie d’amĂ©nager notre terrasse Domotique, Ă©lectricitĂ©, ZigBee 1 avril 2022 Innr Outdoor Smart Globe Light Colour, l’éclairage connectĂ© pour votre jardin. La marque Innr annonce la sortie de nouvelles ampoules connectĂ©es avec ses Innr Outdoor Smart Globe Light Colour ». Des nouvelles ampoules connectĂ©es pour l’extĂ©rieur pour donner un style Ă  votre
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Le constructeur japonais a publiĂ© par surprise une bande-annonce et la fiche technique du nouveau modĂšle, le 6 juillet, alors que la presse spĂ©cialisĂ©e spĂ©culait depuis des mois sur une potentielle Switch Pro ». Voici un tour d’horizon des principales nouveautĂ©s annoncĂ©es de ce modĂšle. Un meilleur Ă©cran La console bĂ©nĂ©ficie d’amĂ©liorations en mode portable. Le constructeur japonais a misĂ© sur un Ă©cran plus performant qui donne son nom au modĂšle. Il s’appuie sur la technologie OLED, qui n’utilise pas de retroĂ©clairage, contrairement aux Ă©crans LCD des autres Switch. Cet Ă©cran a pour particularitĂ© d’utiliser la lumiĂšre Ă©mise individuellement par chaque pixel. Les contrastes s’en trouvent amĂ©liorĂ©s, notamment grĂące Ă  des noirs plus profonds car ils sont obtenus en Ă©teignant la lumiĂšre des pixels concernĂ©s. Cette technologie Ă©quipe pour le moment plutĂŽt des tĂ©lĂ©viseurs et des smartphones haut de gamme. Elle sera notamment plus flatteuse pour les jeux Ă  dominante sombre, par exemple Metroid Dread, un jeu qui se dĂ©roule dans un univers de science-fiction, qui est montrĂ© dans la bande-annonce de la Switch modĂšle OLED et qui sera commercialisĂ© le mĂȘme jour. L’écran sera Ă©galement un peu plus grand. Il passera de 6,2 pouces 15,4 cm de diagonale Ă  7 pouces 17,7 cm de diagonale. Pour favoriser l’immersion en mode portable, le son sera Ă©galement amĂ©liorĂ© et un support intĂ©grĂ© au dos de la console permettra de la faire reposer sur une surface plane pour y jouer en mode nomade. PlutĂŽt une mise Ă  jour qu’une rĂ©volution En plus d’un nouveau coloris blanc, la console propose deux amĂ©liorations notables une mĂ©moire de stockage deux fois plus importante, sa capacitĂ© passant de 32 Go Ă  64 Go, ainsi qu’un port ethernet sur le dock qui ravira les joueurs en quĂȘte d’une connexion plus stable pour leurs parties en ligne ou qui souhaitent accĂ©lĂ©rer le temps de tĂ©lĂ©chargement de leurs jeux. Il n’y a cependant pas d’amĂ©lioration Ă  noter en termes de puissance. Le processeur reste similaire Ă  celui du prĂ©cĂ©dent modĂšle de Switch NVIDIA Custom Tegra. La console ne passe pas non plus Ă  la 4K et reste sur le mĂȘme format HD en mode portable 720p et en full HD » en sortie HDMI 1080p. Ce nouveau modĂšle se rapproche presque davantage du genre de rĂ©vision qu’avait dĂ©jĂ  connu la console en 2019 avec son nouveau processeur Tegra X1 moins Ă©nergivore plutĂŽt que d’une Switch Pro » survitaminĂ©e fantasmĂ©e par certains fans. Tous les jeux et les accessoires de la Switch seront Ă©galement compatibles sur ce modĂšle. La console sera commercialisĂ©e au prix de 349 dollars, comme l’indique le site amĂ©ricain de Nintendo – et selon toutes vraisemblances de 349 euros en Europe. Si ce prix est confirmĂ©, cela en ferait un modĂšle plus haut de gamme que la Switch actuelle, vendue 300 euros en version classique, et 200 euros en version Lite ». En mars 2021, Nintendo annonçait que la Switch s’était vendue Ă  plus de 84 millions d’exemplaires. Elle est, pour le moment, la quatriĂšme console la plus vendue de Nintendo derriĂšre la Wii 101 millions exemplaires vendus, la Game Boy 118 millions et la Nintendo DS 154 millions Lire aussi notre guide Nintendo Switch ou Nintendo Switch Lite laquelle choisir ? Pierre TrouvĂ© Vous pouvez lire Le Monde sur un seul appareil Ă  la fois Ce message s’affichera sur l’autre appareil. DĂ©couvrir les offres multicomptes Parce qu’une autre personne ou vous est en train de lire Le Monde avec ce compte sur un autre appareil. Vous ne pouvez lire Le Monde que sur un seul appareil Ă  la fois ordinateur, tĂ©lĂ©phone ou tablette. Comment ne plus voir ce message ? En cliquant sur » et en vous assurant que vous ĂȘtes la seule personne Ă  consulter Le Monde avec ce compte. Que se passera-t-il si vous continuez Ă  lire ici ? Ce message s’affichera sur l’autre appareil. Ce dernier restera connectĂ© avec ce compte. Y a-t-il d’autres limites ? Non. Vous pouvez vous connecter avec votre compte sur autant d’appareils que vous le souhaitez, mais en les utilisant Ă  des moments diffĂ©rents. Vous ignorez qui est l’autre personne ? Nous vous conseillons de modifier votre mot de passe.
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DĂ©couvrezles ascenseurs de maison, les Ă©lĂ©vateurs PMR et les monte-charges du 1er Fabricant français Etna France confectionnĂ©s en Normandie. Swift 5 Finesse, lĂ©gĂšretĂ© et sensation haut de gamme. La portabilitĂ© n'a jamais eu aussi fiĂšre allure, surtout avec les processeurs Intel Coreℱ de 11e gĂ©nĂ©ration et les cartes graphiques Intel Iris Xe. Une productivitĂ© optimale GrĂące Ă  une technologie de suppression du bruit de fond amĂ©liorĂ©e par l'IA et au standard Wi-Fi 6, les confĂ©rences Ă  domicile n'ont jamais Ă©tĂ© aussi fluides. Avec Thunderboltℱ 4, le Swift 5 suit le rythme des utilisateurs les plus multitĂąches, et plus encore. Une compagnon infaillible ÉquipĂ© d'une batterie Ă  charge rapide offrant jusqu'Ă  17 heures d'autonomie3, le Swift 5 peut vous accompagner toute la journĂ©e. En seulement 30 minutes de charge, profitez de 4 heures d'Ă©nergie en plus4. Une sensation haut de gamme QualitĂ© supĂ©rieure et poids plume un duo de choc. DotĂ© d'un chĂąssis en mĂ©tal et pensĂ© pour la portabilitĂ©, le Swift 5 arbore un style sans concession. D'une Ă©paisseur de seulement 14,95 mm5, il place la barre encore plus haut en matiĂšre de qualitĂ©. Une protection Ă  toute Ă©preuve RevĂȘtu avec une solution antimicrobienne, le Swift 5 offre une protection intelligente contre une multitude de bactĂ©ries6, pour une propretĂ© Ă  long terme.

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Cette vue Ă©clatĂ©e n'est pas un tutoriel de rĂ©paration. Pour rĂ©parer votre Nintendo Switch, utilisez notre manuel de rĂ©paration. Merry Switchmas Ă  tous ! Voici ce que la nouvelle console de jeux hybride portable/de salon de Nintendo inclut cĂŽtĂ© hardware Un processeur Tegra NVIDIA sur mesure Un Ă©cran LCD tactile multipoint avec une rĂ©solution1280 × 720 capable d'un rendu 1920 × 1080 sur un Ă©cran externe via HDMI 32 Go de stockage interne jusqu'Ă  2 To de stockage supplĂ©mentaire via carte microSDHC ou microSDXC Wi-Fi a/b/g/n/ac, Bluetooth port de charge USB Type-C, et une prise casque 3,5 mm sur la console - plus trois ports USB standards sur la station d'accueil Switch Dock. Des haut-parleurs stĂ©rĂ©o Une batterie lithium-ion rechargeable capable de 2,5 Ă  6,5 heures de jeu. Des Joy-Cons dĂ©tachables et sans fil Les dĂ©montages sont vraiment difficiles, alors nos amis de chez Creative Electron pensaient pouvoir nous faire gagner du temps en faisant une radio de la boĂźte entiĂšre. Encore plus excitĂ©s par ces radios, nous n'avons plus qu'une envie faire un tour approfondi de l'hardware. Une fois la console sortie de sa boĂźte, nous faisons une autre radio juste pour le plaisir. Est-ce une batterie costaude que nous apercevons ? Il est temps d'Ă©teindre les rayons X et de sortir les outils. Avant de nous lancer, nous regardons ce que la Nintendo Switch nous propose la console en elle-mĂȘme, deux Joy-Con, une station d'accueil et le support Joy-Con. Avec les Joy-Con attachĂ©s, la Switch mesure environ 239 mm de largeur, 102 mm de hauteur et seulement 13,9 mm de profondeur. MalgrĂ© le plus en fonctionnalitĂ©, la console ne pĂšse que 398 grammes – alors que le Wii U GamePad en fait 500. Commençons le dĂ©montage ! La premiĂšre chose que nous remarquons c'est le logo de Domino bizarre numĂ©ro de modĂšle - HAC-OO1 En vitesse, les ports incluent Un lecteur MicroSD situĂ© sous le support qui est surprenamment rigide. USB-C pour la station d'accueil Une prise casque standard de 3,5 mm Un port carte jeu propriĂ©taire Nintendo Le ventilateur Ă©vacue l'air par le haut de l'appareil, et d'aprĂšs les rapports initiaux, la Switch a une utilisation Ă©levĂ©e de ce dispositif de refroidissement lorsqu'elle branchĂ©e sur la station d'accueil et que la rĂ©solution est poussĂ©e Ă  1080p. C'est dĂ©cevant de dĂ©couvrir que l'entĂ©e de Hyrule la Switch est gardĂ©e par des vis tri-point, mais nous avons besoin de seulement 1/64Ăšme de notre force musculaire pour les dĂ©faire. Les vis tri-point, c'est la version Nintendo du panneau "Interdiction d'entrer", mais une fois ce cap passĂ©, la coque arriĂšre s'enlĂšve facilement, il n'y a ni clips ni adhĂ©sif. Notre premier coup d'Ɠil ne rĂ©vĂšle pas grand chose. Juste une plaque mĂ©tallique. Par contre, une fois enlevĂ©, le lecteur microSD est facilement remplaçable. Bonne nouvelle pour le stockage futur ! Et maintenant le moment tant attendu ... la dĂ©couverte de l'intĂ©rieur. Enfin ça arrive ! Ca ... a l'air d'un ordinateur ! La batterie, le caloduc, la pĂąte thermique, le ventilateur, tout y est. Clairement, les prioritĂ©s de la Switch sont la batterie et le refroidissement. Vu l'apparence de la goutte violette, cette plaque mĂ©tallique reprĂ©sente plus qu'un support structural. C'est Ă©galement un dissipateur thermique qui canalise la chaleur du caloduc vers le boĂźtier arriĂšre. Ceci devrait diffuser la chaleur, et Ă©viter des points chauds qui pourraient faire fondre le plastique ou bruler vos doigts. La sĂ©curitĂ© d'abord - nous nous occupons du connecteur de la batterie avant de dĂ©coller ce truc de son adhĂ©sif. La plupart des consoles ont un bloc d'alimentation, mais la portabilitĂ© de la Switch exige une alimentation sans fil. Et en gĂ©nĂ©ral, ceci implique une durĂ©e de vie limitĂ©e. Contrairement Ă  la 3DS, la batterie de la Switch n'est pas censĂ©e ĂȘtre remplaçable par l'utilisateur. Au lieu de cela, Nintendo "prĂ©voit" de proposer un service de remplacement payant. La Switch comporte une batterie 16 Wh - plus puissante que la batterie remplaçable de 5,6 Wh du Wii U GamePad. Mais d'un autre cĂŽtĂ©, cette batterie doit alimenter une console entiĂšre et non seulement un Ă©cran. Une fois la batterie vaincue, nous nous tournons vers la prochaine prioritĂ© au niveau hardware le systĂšme de refroidissement. Le caloduc est maintenu par de simples vis cruciformes, donc une nouvelle application de pĂąte thermique devrait ĂȘtre trĂšs facile. Nous visons le ventilateur, mais on dirait qu'on ne peux que le nettoyer d'ici - il est bloquĂ© sous la carte E/S. Nous retirons donc le lecteur de carte jeu, ainsi que la prise casque attachĂ©e. Et non, nous n'avons lĂ©chĂ© aucune cartouche. Une fois la carte E/S enlevĂ©e, nous pouvons nous concentrer sur le ventilateur. Ce ventilateur de Delta electronics est fixĂ© par trois vis avec des supports anti-vibrations en caoutchouc , et il est conçu pour une tension de 5V et 0,33 A. Un ventilateur peut ĂȘtre l'arrĂȘt de mort pour la durĂ©e de vie d'une batterie dans tout appareil portable, donc il y a un sens aux rumeurs disant qu'il y aurait un underclocking considĂ©rable du SOC lorsqu'on n'est pas branchĂ© sur la station d'accueil. La Switch Ă©conomise de l'Ă©nergie non seulement en utilisant moins de pixels, mais aussi en rĂ©duisant l'usage du ventilateur. C'est une carte mĂšre bien connectĂ©e. Pour la libĂ©rer, nous enlevons le numĂ©riseur, le rĂ©tro-Ă©clairage, les connecteurs du haut-parleur, deux antennes et les deux glissiĂšres pour les Joy-Con. Puis, nous retirons six vis cruciformes. Mais bon, c'est d'une modularitĂ© impressionnante ! MĂȘme les modules de stockage eMMC ont droit Ă  un circuit imprimĂ© indĂ©pendant. Nintendo a fait une tablette de 6,2" avec un stockage flash amovible, alors ne dites pas que c'est impossible ! La carte de stockage comporte une simple circuit intĂ©grĂ© Toshiba THGBMHG8C2LBAIL 32 Go eMMC NAND Flash Malheureusement, la modularitĂ© s'arrĂȘte au port USB-C. Le remplacement de ce composant frĂ©quemment utilisĂ© nĂ©cessite de bonnes connaissances en matiĂšre de soudure. Un petit rassemblement de Mii CI colonisent l'avant de la carte mĂšre NVIDIA ODNX02-A2 vraisemblablement un SoC basĂ© sur le Tegra X1 Samsung K4F6E304HB-MGCH 2 GoLPDDR4 DRAM x2 pour un total de 4 GB Broadcom/Cypress BCM4356 2×2 + Bluetooth SoC Un rĂ©gulateur buck trois phases Maxim Integrated MAX77621AEWI+T x2 M92T36 630380 Et sur le dos de la carte mĂšre Commutateur de matrice semi-conducteur Pericom PI3USB30532 Codec audio Realtek ALC5639 Maxim Integrated MAX77620AEWJ+T PMIC circuit intĂ©grĂ© de gestion d'Ă©nergie B1633 GCBRG HAC STD T1001216 Les haut-parleurs stĂ©rĂ©o sont lĂ©gĂšrement collĂ©s au boĂźtier arriĂšre, mais ne rĂ©sistent pas longtemps. Ces haut-parleurs font tout pour restituer les basses frĂ©quences. Les membranes plus larges vont dĂ©placer plus d'air, et un bass-reflex Ă  l'arriĂšre permet la crĂ©ation de basses retentissantes. Toutefois, des rapports initiaux confirment toujours "une prĂ©fĂ©rence pour les aigus". Des vis cruciformes fixent la glissiĂšre pour Joy-Con de chaque cĂŽtĂ© de la console. Chaque glissiĂšre dispose d'un set de contacts Ă  broche qui s'imbriquent avec les contacts des Joy-Con pour faire passer le courant, ainsi que de touches vers la carte mĂšre via une nappe. Contrairement Ă  beaucoup d'appareils modernes avec un Ă©cran tactile, le numĂ©riseur sur la Switch n'est pas fusionnĂ© avec l'Ă©cran, vous pouvez donc remplacer les deux composants indĂ©pendamment. Merci, Nintendo, d'avoir gardĂ© la rĂ©parabilitĂ© Ă  l'esprit ! Le numĂ©riseur est attachĂ© grĂące Ă  une bande adhĂ©sive double-face qui fait tout le tour du pĂ©rimĂštre de l'Ă©cran. Avec un peu de chaleur et en fouillant, nous rĂ©ussissons Ă  retirer le numĂ©riseur. Mais dans notre enthousiasme, notre dĂ©monteur hĂątif a dĂ©chirĂ© la nappe de donnĂ©es du numĂ©riseur. Soyez prĂ©venus, ce livre s'ouvre longitudinalement. Et la cerise sur le gĂąteau ? L'Ă©cran LCD s'enlĂšve facilement ! L'augmentation de la portabilitĂ© d'un appareil, augmente en gĂ©nĂ©ral aussi la possibilitĂ© de le laisser tomber. Bravo, Nintendo, pour rendre un appareil plus facilement cassable Ă©galement plus rĂ©parable. Avec ça la console est terminĂ© - mais nous n'avons pas encore fini. Alors, oĂč est-ce nous avons mis ces manettes ... Nintendo fournit un codage de couleur pour nous rappeler que ces Joy-Con, en apparence semblables, abritent en fait du hardware diffĂ©rent. Un contenu diffĂ©rent Ă©gale un numĂ©ro de modĂšle diffĂ©rent La manette bleu neon porte l'inscription HAC-015, la manette rouge neon HAC-016. Le nĂ©on n'est pas votre truc? Dommage. Il semblerait que vous ne pouvez pas cacher ses vraies couleurs. Les Joy-Con ne sont pas Ă©tanches, et Nintendo recommande mĂȘme de ne pas les utiliser prĂšs de votre aquarium. ... ou d'un ordinateur portable, d'une imprimante sans fil, des enceintes sans fil, d'une smart watch, d'un tĂ©lĂ©phone sans fil - en gros, vaut mieux les utiliser dans une cave. Nous ne sommes pas des gĂ©nĂ©ticiens, mais malgrĂ© cela, nous sortons le scalpel spudger pour comparer ces jumeaux fraternels. Chaque manette dispose d'une batterie lithium-io de 1,9 Wh, de Bluetooth, d'un accĂ©lĂ©romĂštre/gyroscope, et d'un moteur haptique "HD Rumble". Le remplacement de la batterie n'est certainement pas aussi simple que dans les tĂ©lĂ©commandes Wii d'origine, mais c'est faisable. Nintendo prĂ©tend que les manettes Joy-Con disposent d'une autonomie d'environ 20 heures de jeu, mais il faut en tout 3,5 heures pour les recharger. Si ça ne suffit pas, le support de charge Joy-Con rajoute un boost de batterie, ainsi qu'une prise en main plus ergonomique. Nous avions entendu des rumeurs concernant des problĂšmes de durabilitĂ© du mĂ©canisme de glissiĂšre, regardons ça de plus prĂšs. La glissiĂšre elle-mĂȘme, situĂ©e sur le bord de la console Switch, est en mĂ©tal et semble ĂȘtre assez solide. Son pendant sur le cĂŽtĂ© Joy-Con est en plastique, ce qui est probablement exactement ce que l'on veut - tout dĂ©faut se trouvera vraisemblablement dans la manette dĂ©tachable, qui devrait ĂȘtre moins chĂšre Ă  rĂ©parer ou Ă  remplacer si nĂ©cessaire. Avec les coques enlevĂ©es, nous pouvons examiner de plus prĂšs ce qui se trouve Ă  l'intĂ©rieur. Nous vous proposons Rouge vs Bleu. Nous ne sommes pas superficiels - ce qui est important, c'est ce qu'il y a Ă  l'intĂ©rieur. La Joy-Con rouge mĂšne le jeu avec du hardware IR et une antenne NFC. Le hardware IR est composĂ© d'une camĂ©ra IR et quatre LED IR. Nintendo maintient que la camĂ©ra peut dĂ©tecter des formes de main diffĂ©rentes, la distance, et, dans le futur, sera Ă©galement capable d'un enregistrement video. En ce qui concerne les LED, nous parions qu'elles jettent leur lumiĂšre infrarouge sur des objets Ă  proximitĂ© pour faciliter leur identification. Mais savez-vous ce dont elles disposent toutes les deux ? Deux vis cruciformes pour fixer la manette, et deux vis cruciformes pour fixer la carte. VoilĂ  ce que c'est. Bleu, tu es lĂ  pour nous, les rĂ©parateurs, en cas de besoin. En bas de chaque manette se trouve un moteur HD Rumble costaud pesant 5,5 grammes. Nous exposons les cartes des manettes Ă  la recherche de plus de silicium. Voici la carte de la manette rouge, riche en composants, dans toute sa gloire la carte de la manette bleu a une forme lĂ©gĂšrement diffĂ©rente, mais dispose de la plupart des mĂȘmes composants Un Ă©metteur-rĂ©cepteur Broadcom BCM20734 Bluetooth GHz STMicroelectronics NFCBEA 812006 33 Probablement un lecteur NFC Flash 4 Mb CMOS Macronix International MX25U4033E Mise Ă  jour du dĂ©montage Juste pour nous assurer de recevoir notre dose d'ingrĂ©dients secrets, nous retirons le couvercle du moteur Ă  retour haptique, un actionneur linĂ©aire rĂ©sonant LRA qui fait fonctionner le HD Rumble de la Switch. Ces LRA ressemblent beaucoup Ă  ceux que nous avons retirĂ©s des manettes Oculus Touch, du HTC Vive, et du Steam Controller. Nous avons mis une seconde pour ouvrir le moteur haptique du Oculus Touch, et l'intĂ©rieur semble ĂȘtre identique Ă  celui-ci. L'intĂ©rieur de ce moteur Ă  vibrations semble ĂȘtre plutĂŽt standard. C'est essentiellement une bobine acoustique installĂ©e dans un ensemble de masse mobile, encadrĂ©e par deux aimants puissants. Par contre, il est intĂ©ressant de constater que ce LRA semble vibrer le long de son axe court, alors que la plupart des moteurs Ă  retour haptique que nous avons vus vibrent le long de leur axe long. Avant de forcer l'entrĂ©e dans la maison de la Switch, nous avons demandĂ© Ă  nos amis de CrĂ©ative Electron de faire un peu de reco. Nous ne voulions pas tomber dans un traquenard. Soyons honnĂȘtes Cette radiographie est plus cool que nos trouvailles. En fait, la station d'accueil consiste en une carte dans une boĂźte avec quelques ports, y compris Deux ports USB Un port adaptateur AC Un port HDMI Un port USB D'aprĂšs Nintendo, le port USB arriĂšre n'aura qu'un support USB lors de la sortie. Une mise Ă  jour future apportera un support USB Les puces cĂŽtĂ© station d'accueil Flash 512 Kb CMOS Macronix International MX25L512E Flash 2 Mb CMOS Macronix International MX25V2006E Convertisseur Mobility DisplayPort MyDP vers HDMI Megachips STDP2550 M92T17 623382 STMicroelectronics 32P048 VIA Labs VL210 USB Hub Controller M92T55 633416 Il est temps de vous prĂ©senter quelques-unes de nos meilleures vues Ă©clatĂ©es ! Voici les entrailles de la Nintendo Switch dĂ©licatement exposĂ©es. Merci encore Ă  nos hĂ©ros chez Creative Electron avec leur super vision ! Maintenant nous allons remonter ce truc le plus vite possible - c'est l'heure de jouer. DerniĂšres pensĂ©es A part le numĂ©riseur, les composants sont fixĂ©s grĂące Ă  des vis et non de l'adhĂ©sif. La plupart des composants, y compris les sticks analogiques, le lecteur de cartouche de jeu, et la prise casque, sont modulaires et peuvent ĂȘtre remplacĂ©s. Les batteries, bien que collĂ©es dans leurs emplacements, sont modulaires et peuvent ĂȘtre remplacĂ©es par l'utilisateur final. Le numĂ©riseur et l'Ă©cran ne sont pas fusionnĂ©s, rĂ©duisant ainsi les frais de rĂ©paration tout en augmentant la complexitĂ©. Des vis tri-point propriĂ©taires restreignent l'ouverture de la Switch pour l'utilisateur. Le remplacement d'un Ă©cran ou d'un numĂ©riseur nĂ©cessite le retrait d'un adhĂ©sif Ă  forte adhĂ©rence Ă  l'aide de chaleur et d'outils. Indice de rĂ©parabilitĂ© 8 Indice de rĂ©parabilitĂ© de 8 sur 10 10 Ă©tant le plus facile Ă  rĂ©parer
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La Nouvelle Maison du Style 3 Looks de Stars est dĂ©jĂ  le quatriĂšme Ă©pisode du jeu de gestion pour passionnĂ©es et passionnĂ©s de mode Ă©ditĂ© par Nintendo. Dernier opus Ă  paraĂźtre a priori sur la Nintendo 3DS, le jeu vous place une nouvelles fois dans les talons d'une jeune amoureuse des tendances qui, grĂące Ă  un coup du destin, va vite pouvoir devenir patronne de sa propre boutique de mode. Un seul objectif en tĂȘte devenir une rĂ©fĂ©rence pour tout ce qui a trait au bon goĂ»t vestimentaire dans la ville, et bien plus encore. Notre Gaming-live Preview pour tout savoir de la mode Saison 2017/2018 Un don de Tonton LĂ  oĂč vous allez devoir briller ! La Nouvelle Maison du Style 3 commence alors que vous rendez visite Ă  votre oncle, piĂštre gĂ©rant d'une boutique de vĂȘtements dans une adorable petite ville moyenne. Celui-ci vous a convoquĂ© pour une raison bien prĂ©cise crise de la quarantaine oblige, il a dĂ©cidĂ© de tout plaquer pour vivre l'Erasmus qu'il n'a jamais eu sur les routes du monde, en donnant des concerts rock avec ses potes. A vous d'apprendre le mĂ©tier sur le tas et de reprendre sa boutique familiale en insufflant un vent nouveau de style sur la ville pour reconquĂ©rir les du monde de poupĂ©es fantaisiste et ravissant de l'Ă©pisode prĂ©cĂ©dent, La Maison du Style 3 adopte un ton plus sage et crĂ©dible dans son univers, mais il s'agit toujours du mĂȘme jeu d'achat / revente de vĂȘtements et accessoires de modes Ă  des clientes. Sages consommatrices, les clientes veulent vivre et assouvir leur rĂȘve au travers de la mode, grĂące Ă  vos conseils avisĂ©s. L'une est maladroite mais veut devenir chanteuse et Ă  besoin d'aide pour ses tenues de scĂšne, l'autre est une riche hĂ©ritiĂšre surprotĂ©gĂ©e qui veut se libĂ©rer... Les clientes ont toutes leur personnalitĂ© et partagent tous les moments de leur vie avec vous Ă  la boutique, rĂ©clamant, entre quelques confidences, articles ou tenues entiĂšres dans un style particulier girly, fĂ©minin, chic, rock, Ă©quitable...On se sent "Vendeur" Tous les styles sont reprĂ©sentĂ©s... Dans La Maison du Style 3, on joue clairement Ă  la marchande, dans de bonnes conditions, il faut l'avouer. Le jeu est plutĂŽt bien pensĂ© vous pouvez constituer le stock de votre boutique Ă  partir une quinzaine de marques et leurs milliers de vĂȘtements avec pas mal de piĂšces de bon goĂ»t, en vente au show-room oĂč vous allez vous approvisionner. Le prix de revente de vos articles est automatiquement choisi par le jeu, et votre recette est votre argent de poche pour racheter d'autres vĂȘtements pas de taxes, pas d'urssaf, ni mĂȘme de salaire pour votre assistant qui travaille du matin au soir 7 jours sur 7 dans le monde fabuleux de La Maison du Style. L'aspect gestion est toujours aussi simple pour se concentrer sur une seule chose le choix d'articles pour les clientes. Le systĂšme de progression est liĂ© Ă  votre rang de styliste, que vous faites progresser en gagnant des points les satisfaisant au mieux Ă  la boutique un bon article du premier coup fait gagner plus de points. Chaque passage de niveau dĂ©bloque de nouvelles marques et intrigues avec vos clientes, faisant ainsi avancer le scĂ©nario et augmentant le nombre de lieux Ă  visiter en ville. A mi-chemin avec le visual novel Il n'y a pas que les vĂȘtements pour se relooker ! Toutes les clientes arrivent en vous formulant une demande, plus ou moins claire, mais qui consiste en un type de vĂȘtement, dans un style prĂ©cis. Difficile de se fier au seul feeling cependant, pour savoir si une jupe convient au style "girly" plutĂŽt que "fĂ©minin". Pour vous aider, le jeu propose donc un moteur de recherche assez simple et efficace, et qui permet de s'assurer Ă  100% de bien rĂ©pondre Ă  la demande. Dans les faits, on passe donc bien la moitiĂ© de son temps dans le moteur de recherche, Ă  prendre le premier vĂȘtement proposĂ© correspondant aux critĂšres de la cliente, qui sera trĂšs gĂ©nĂ©ralement emballĂ©e. Les clientes sont parfois un peu plus hĂ©sitantes que dans les opus prĂ©cĂ©dents. L'autre moitiĂ© du temps, vous la passez Ă  lire les aventures des habitants et habitantes de votre ville, voyant leurs projets Ă©voluer et les aidant de temps Ă  autre en les relookant... Comme le nom du jeu l'indique, certaines vont avoir le privilĂšge d'accĂ©der Ă  la cĂ©lĂ©britĂ©, il faudra ĂȘtre lĂ  pour les Ă©pauler !Les activitĂ©s secondaires coiffure, maquillage... mettent un peu plus de temps Ă  ĂȘtre dĂ©bloquĂ©es dans cet opus, et restent toujours relativement moins passionnantes et motivantes que la boutique. Il y a toutefois fort Ă  faire avec de l'imagination, pourvu que l'on aime dĂ©corer sa vitrine ou son magasin, crĂ©er des tenues ou essayer de jouer rĂŽle-play en cherchant des associations particuliĂšrement dĂ©licieuses et audacieuses... On peut prendre des photos Ă  tout moment et il y a tout de mĂȘme une belle galaxie de personnages girlys Ă  rencontrer, avec une traduction française plutĂŽt drĂŽle et soignĂ©e. Points fortsUn systĂšme d'achat/vente facile Ă  prendre en mainDes centaines de vĂȘtements, dont beaucoup trĂšs stylĂ©sDes intrigues Ă  l'eau de rose sympathiquesPoints faiblesForcĂ©ment rĂ©pĂ©titif et un peu contemplatifPas de sauvegarde automatiqueLa Maison du Style 3 Looks de Stars ne change fondamentalement pas la bonne recette de la sĂ©rie, et reste de ce fait toujours le meilleur jeu de marchande de vĂȘtements sur 3DS. Le choix d'un univers ancrĂ© dans le rĂ©el et d'un jeu plus axĂ© sur la dĂ©couverte des clientes de la boutiques change lĂ©gĂšrement de l'ambiance féérique de l'Ă©pisode prĂ©cĂ©dent, mais devrait tout autant sĂ©duire. Les fans de mode et/ou d'intrigues lĂ©gĂšres n'ont aucune raison de bouder ce plaisir sucrĂ© ! Note de la L'avis des lecteurs 7 Lire les avis des lecteursDonnez votre avis sur le jeu !
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Vousserez moins affectĂ© par le bruit et moins susceptible de dĂ©ranger vos voisins. Étant donnĂ© que les coĂ»ts de construction des maisons semi-dĂ©tachĂ©es sont moindres que pour une maison, vous aurez gĂ©nĂ©ralement plus d'espace pour votre argent. Vous pourrez profiter de frais de chauffage et d'air climatisĂ© moins Ă©levĂ©s en raison du
Ceci est notre critique de Rollerdrome. Nous vous invitons Ă  la lire en Ă©coutant les morceaux suivants de la bande-son enivrante du jeu signĂ©e Electric Dragon Kara’s Theme et Rollerdrome Theme End Titles. Nous sommes en 2030. Plus que jamais, le sport est un exutoire pour une humanitĂ© dĂ©passĂ©e par les cataclysmes environnementaux, et Ă©cƓurĂ©e par l’inertie et la corruption du monde politique. En miroir social, les activitĂ©s sportives empruntent leur violence Ă  l’atmosphĂšre globale, et donnent naissance Ă  un nouveau sport phĂ©nomĂšne, brutal, sanglant, et parfois mortel Rollerdrome. Vous incarnez Kara Hassan, Ă©toile montante de cette discipline mĂȘlant armes Ă  feu, roller derby, et freestyle. Dans les traces de votre idole et illustre championne, Morgan Fray, vous allez devoir vous imposer dans le championnat de cette annĂ©e, que la fĂ©dĂ©ration annonce d’ores et dĂ©jĂ  comme le plus spectaculaire et violent qui ait jamais Ă©tĂ© proposĂ© aux spectateurs
 Critique de Rollerdrome, rĂ©alisĂ©e sur PC via une copie commerciale du jeu Bullet Time Quad À quoi bon suivre les conventions ? Rollerdrome s’impose dans son propre genre, le shooter-skater Ă  la sauce arcade. Le jeu se dĂ©compose en niveaux, dans lesquels il s’agira de survire aux diffĂ©rentes manches du championnat. Celles-ci consistent en des terrains de jeu oĂč vous serez confrontĂ© Ă  des vagues d’ennemis de plus en plus coriaces au fur et Ă  mesure de votre progression. Assurer le style, qu’importe l’ennemi. La prise en main est intuitive, et des didacticiels vous seront imposĂ©s pour vous enseigner certaines mĂ©caniques essentielles. Vous apprendrez ainsi les bases de la glisse avec style rider les murs, les grinds, les grabs et autres tricks qui permettent de rĂ©cupĂ©rer des munitions, tout en dĂ©couvrant le fonctionnement de vos armes, ainsi que les sensations du bullet-time. En avançant dans le jeu, vous dĂ©bloquerez des armes Ă  feu variĂ©es, chacune Ă©tant plus ou moins adaptĂ©e aux diffĂ©rents types d’ennemis les joueurs maisons », des CPU eux-mĂȘmes armĂ©s et blindĂ©s !, dont vous devrez apprendre les schĂ©mas d’attaque et les faiblesses pour survivre. Chaque ennemi a ses spĂ©cificitĂ©s. Vous devrez dĂ©couvrir leurs points faibles pour en venir Ă  bout. Bien que dotĂ© d’un gameplay agrĂ©able, Rollerdrome ne brille cependant pas par ses animations, Ă  l’image du visage de l’hĂ©roĂŻne, Kara Hassan, qui ne changera jamais d’expression. En tant que spectateur, les tricks ne semblent pas fluides, et la camĂ©ra se montrera souvent rigide. Un constat bien triste pour un jeu de glisse
 Rollerdrome ne semble donc pas avoir Ă©tĂ© conçu pour ĂȘtre un spectacle visuel, et pourtant, manette en main, il nous happe. Car derriĂšre sa simplicitĂ© apparente, Roll7 Ă  qui l’on doit la sĂ©rie des OlliOlli aura longuement rĂ©flĂ©chi aux mĂ©caniques du jeu, pour assurer l’exaltation du gamer, Ă  dĂ©faut de celle du spectateur. Kara Hassan un personnage dont la dĂ©termination ne saurait ĂȘtre remise en doute. Flow et Charge Cognitive Ce n’est pas la complexitĂ© du gameplay qui rend le jeu si addictif. Au contraire, la simplicitĂ© y est de mise pour deux Ă©lĂ©ments essentiels la visĂ©e et le dĂ©placement vers l’avant, tous deux automatiques. Pour autant, il ne s’agit pas d’un jeu facile, tant le nombre d’informations Ă  gĂ©rer Ă  l’écran position et types d’ennemis, projectiles, tremplins, jetons
 peut se montrer important et vous dĂ©border. Ses mĂ©caniques ont en fait Ă©tĂ© rĂ©flĂ©chies pendant la totalitĂ© de la premiĂšre de ses deux annĂ©es de dĂ©veloppement, pour parvenir Ă  proposer des sensations de jeu grisantes. RĂ©ussir Ă  mettre le joueur dans un Ă©tat de flow » est une des grandes rĂ©ussites du jeu. Le souhait de Roll7 Ă©tait ainsi de dĂ©lester le joueur des actions non essentielles au gameplay style, pour qu’il puisse se concentrer au mieux sur son environnement et ce qu’il doit y faire. Cette façon de dĂ©charger l’attention des joueurs d’autres mĂ©caniques de jeu vise Ă  respecter ce que les dĂ©veloppeurs appelaient, de leur cĂŽtĂ©, la charge cognitive ». Une expression qui revenait souvent au cours du dĂ©veloppement Ă©tait le terme de charge cognitive », c’est-Ă -dire l’effort nĂ©cessaire au joueur pour faire toutes les choses qui doivent se produire dans ce sport sanguinaire. Et nous ne voulions absolument pas accabler ou surcharger le joueur. Chez Roll7, nous sommes fiers de crĂ©er des jeux dans lesquels, nous l’espĂ©rons, les joueurs entrent dans un Ă©tat de flow ». Et si le joueur a trop de choses en tĂȘte, nous savons qu’il n’y parviendra pas [
]. Nous avons besoin qu’il se trouve dans cet Ă©tat idĂ©al, pas dĂ©tachĂ© au point d’ĂȘtre insignifiant, mais pas non plus impliquĂ©s au point d’en ĂȘtre stressĂ©s. » Drew Jones – Producteur du jeu Et, dĂšs la premiĂšre arĂšne, on ressent cette douce addiction, l’euphorie naissante d’un enchaĂźnement parfait d’actions qu’on ne comprend pas encore. La sensation de montĂ©e en puissance dans le jeu est palpable et jouissive lorsque vous reviendrez sur les premiers niveaux aprĂšs une ou deux heures de jeu et de nouvelles armes, avec pour objectif de dĂ©bloquer les diffĂ©rents trophĂ©es vous permettant d’avancer dans le jeu, votre maĂźtrise des bases vous sautera aux yeux. Et avec elle s’impose spontanĂ©ment l’envie de performer, qui vous amĂšnera Ă  enchaĂźner les parties pour enfin parvenir au parcours parfait. S, pour Style. Rollerdrome propose un level design appuyant son gameplay, et qui sans ĂȘtre original certaines arĂšnes se ressemblent beaucoup viendra servir les possibilitĂ©s de combo dans les diffĂ©rents niveaux. Chacune des compĂ©tences est introduite au moment opportun, et la plupart des idĂ©es saugrenues qui vous passeront en tĂȘte seront rĂ©alisables avec un peu de persĂ©vĂ©rance. La camĂ©ra viendra parfois gĂącher votre momentum par sa rigiditĂ©, mais force est d’admettre que le jeu donne du plaisir. Et pour ceux qui seraient Ă  la recherche de plus de vitesse et de challenge, nous vous invitons Ă  parvenir au mode de jeu Ça va saigner », accessible une fois que vous aurez terminĂ© la campagne. Celui-ci donne une dimension complĂštement diffĂ©rente au jeu
 Le mode Ça va saigner » est autrement plus difficile. Une identitĂ© inoubliable Le mĂ©lange de genres insensĂ© et pourtant si bien Ă©quilibrĂ© que propose Rollerdrome est une de ses qualitĂ©s indĂ©niables. Son style visuel Ă  la Moebius et sa bande-son hommage Ă  John Carpenter, qui sent bon l’électro des 80s, viennent complĂ©ter son gameplay pour donner Ă  cette dystopie une identitĂ© inoubliable. La musique d’Electric Dragon est parfaitement adaptĂ©e Ă  l’action du jeu, et sa qualitĂ© mĂ©rite d’ĂȘtre soulignĂ©e Ă  nouveau. Le sound design n’est pas en reste, puisque les indications sonores bien pensĂ©es de la DualSense vous permettant notamment de savoir si vous pouvez continuer Ă  tirer, ou s’il vaut mieux faire le plein de munitions. Le choix du cel-shading et des couleurs du jeu est aussi rĂ©flĂ©chi, ces derniĂšres rendant rapidement chaque information visuelle importante comprĂ©hensible pour accĂ©lĂ©rer la prise de dĂ©cision durant les combats. Quelques phases Ă  la premiĂšre personne vous permettront de dĂ©couvrir l’univers du jeu. Si vous le souhaitez
 De leur cĂŽtĂ©, les rares sections scĂ©narisĂ©es ont le bon goĂ»t de rester simples, suffisantes. Vous souhaitez seulement jouer et enchaĂźner les combats ? Pas de problĂšme la porte est juste devant vous. À l’inverse, si vous prĂ©fĂ©rez dĂ©couvrir ce qui se trame derriĂšre cette compĂ©tition sanglante, des indices sont dissĂ©minĂ©s ici et lĂ  pour que vous puissiez comprendre les rouages derriĂšre le sport. Encore une fois, la fluiditĂ© prime. Sans ĂȘtre parfait, Rollerdrome s’impose dans l’homogĂ©nĂ©itĂ© du mĂ©lange qu’il propose. La rĂ©flexion des dĂ©veloppeurs sur l’état de flow » du joueur a parfaitement portĂ© ses fruits, et il est dur de lĂącher la manette une fois une partie lancĂ©e. SublimĂ© par son esthĂ©tique 80s, et vĂ©hiculant une critique sociĂ©tale entre ses pixels, il ne fait aucun doute que le jeu servira de rĂ©fĂ©rence dans les annĂ©es qui viennent lorsque l’on Ă©voquera des jeux aux identitĂ©s fortes. Kudos Roll7. Presque cinquante ans aprĂšs Rollerball, Rollerdrome transporte le roller derby dans une nouvelle dimension. PensĂ© comme un shooter-skater dans cet ordre, le jeu propose des mĂ©caniques rĂ©flĂ©chies et abouties qui raviront les accros du scoring. DerriĂšre des animations et une camĂ©ra un poil rigides, le gameplay et le level design assurent un plaisir croissant qui vous mettra dans cet Ă©tat de flow » recherchĂ© par les dĂ©veloppeurs de Roll7. Une rĂ©ussite, soutenue par une identitĂ© visuelle et musicale unique qui saura vous marquer.
RubfG.
  • 8xg34r03h5.pages.dev/919
  • 8xg34r03h5.pages.dev/55
  • 8xg34r03h5.pages.dev/970
  • 8xg34r03h5.pages.dev/912
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  • 8xg34r03h5.pages.dev/517
  • la nouvelle maison du style 4 switch