La Nouvelle Maison du Style 3 Looks de Stars est dĂ©jĂ le quatriĂšme Ă©pisode du jeu de gestion pour passionnĂ©es et passionnĂ©s de mode Ă©ditĂ© par Nintendo. Dernier opus Ă paraĂźtre a priori sur la Nintendo 3DS, le jeu vous place une nouvelles fois dans les talons d'une jeune amoureuse des tendances qui, grĂące Ă un coup du destin, va vite pouvoir devenir patronne de sa propre boutique de mode. Un seul objectif en tĂȘte devenir une rĂ©fĂ©rence pour tout ce qui a trait au bon goĂ»t vestimentaire dans la ville, et bien plus encore. Notre Gaming-live Preview pour tout savoir de la mode Saison 2017/2018 Un don de Tonton LĂ oĂč vous allez devoir briller ! La Nouvelle Maison du Style 3 commence alors que vous rendez visite Ă votre oncle, piĂštre gĂ©rant d'une boutique de vĂȘtements dans une adorable petite ville moyenne. Celui-ci vous a convoquĂ© pour une raison bien prĂ©cise crise de la quarantaine oblige, il a dĂ©cidĂ© de tout plaquer pour vivre l'Erasmus qu'il n'a jamais eu sur les routes du monde, en donnant des concerts rock avec ses potes. A vous d'apprendre le mĂ©tier sur le tas et de reprendre sa boutique familiale en insufflant un vent nouveau de style sur la ville pour reconquĂ©rir les du monde de poupĂ©es fantaisiste et ravissant de l'Ă©pisode prĂ©cĂ©dent, La Maison du Style 3 adopte un ton plus sage et crĂ©dible dans son univers, mais il s'agit toujours du mĂȘme jeu d'achat / revente de vĂȘtements et accessoires de modes Ă des clientes. Sages consommatrices, les clientes veulent vivre et assouvir leur rĂȘve au travers de la mode, grĂące Ă vos conseils avisĂ©s. L'une est maladroite mais veut devenir chanteuse et Ă besoin d'aide pour ses tenues de scĂšne, l'autre est une riche hĂ©ritiĂšre surprotĂ©gĂ©e qui veut se libĂ©rer... Les clientes ont toutes leur personnalitĂ© et partagent tous les moments de leur vie avec vous Ă la boutique, rĂ©clamant, entre quelques confidences, articles ou tenues entiĂšres dans un style particulier girly, fĂ©minin, chic, rock, Ă©quitable...On se sent "Vendeur" Tous les styles sont reprĂ©sentĂ©s... Dans La Maison du Style 3, on joue clairement Ă la marchande, dans de bonnes conditions, il faut l'avouer. Le jeu est plutĂŽt bien pensĂ© vous pouvez constituer le stock de votre boutique Ă partir une quinzaine de marques et leurs milliers de vĂȘtements avec pas mal de piĂšces de bon goĂ»t, en vente au show-room oĂč vous allez vous approvisionner. Le prix de revente de vos articles est automatiquement choisi par le jeu, et votre recette est votre argent de poche pour racheter d'autres vĂȘtements pas de taxes, pas d'urssaf, ni mĂȘme de salaire pour votre assistant qui travaille du matin au soir 7 jours sur 7 dans le monde fabuleux de La Maison du Style. L'aspect gestion est toujours aussi simple pour se concentrer sur une seule chose le choix d'articles pour les clientes. Le systĂšme de progression est liĂ© Ă votre rang de styliste, que vous faites progresser en gagnant des points les satisfaisant au mieux Ă la boutique un bon article du premier coup fait gagner plus de points. Chaque passage de niveau dĂ©bloque de nouvelles marques et intrigues avec vos clientes, faisant ainsi avancer le scĂ©nario et augmentant le nombre de lieux Ă visiter en ville. A mi-chemin avec le visual novel Il n'y a pas que les vĂȘtements pour se relooker ! Toutes les clientes arrivent en vous formulant une demande, plus ou moins claire, mais qui consiste en un type de vĂȘtement, dans un style prĂ©cis. Difficile de se fier au seul feeling cependant, pour savoir si une jupe convient au style "girly" plutĂŽt que "fĂ©minin". Pour vous aider, le jeu propose donc un moteur de recherche assez simple et efficace, et qui permet de s'assurer Ă 100% de bien rĂ©pondre Ă la demande. Dans les faits, on passe donc bien la moitiĂ© de son temps dans le moteur de recherche, Ă prendre le premier vĂȘtement proposĂ© correspondant aux critĂšres de la cliente, qui sera trĂšs gĂ©nĂ©ralement emballĂ©e. Les clientes sont parfois un peu plus hĂ©sitantes que dans les opus prĂ©cĂ©dents. L'autre moitiĂ© du temps, vous la passez Ă lire les aventures des habitants et habitantes de votre ville, voyant leurs projets Ă©voluer et les aidant de temps Ă autre en les relookant... Comme le nom du jeu l'indique, certaines vont avoir le privilĂšge d'accĂ©der Ă la cĂ©lĂ©britĂ©, il faudra ĂȘtre lĂ pour les Ă©pauler !Les activitĂ©s secondaires coiffure, maquillage... mettent un peu plus de temps Ă ĂȘtre dĂ©bloquĂ©es dans cet opus, et restent toujours relativement moins passionnantes et motivantes que la boutique. Il y a toutefois fort Ă faire avec de l'imagination, pourvu que l'on aime dĂ©corer sa vitrine ou son magasin, crĂ©er des tenues ou essayer de jouer rĂŽle-play en cherchant des associations particuliĂšrement dĂ©licieuses et audacieuses... On peut prendre des photos Ă tout moment et il y a tout de mĂȘme une belle galaxie de personnages girlys Ă rencontrer, avec une traduction française plutĂŽt drĂŽle et soignĂ©e. Points fortsUn systĂšme d'achat/vente facile Ă prendre en mainDes centaines de vĂȘtements, dont beaucoup trĂšs stylĂ©sDes intrigues Ă l'eau de rose sympathiquesPoints faiblesForcĂ©ment rĂ©pĂ©titif et un peu contemplatifPas de sauvegarde automatiqueLa Maison du Style 3 Looks de Stars ne change fondamentalement pas la bonne recette de la sĂ©rie, et reste de ce fait toujours le meilleur jeu de marchande de vĂȘtements sur 3DS. Le choix d'un univers ancrĂ© dans le rĂ©el et d'un jeu plus axĂ© sur la dĂ©couverte des clientes de la boutiques change lĂ©gĂšrement de l'ambiance féérique de l'Ă©pisode prĂ©cĂ©dent, mais devrait tout autant sĂ©duire. Les fans de mode et/ou d'intrigues lĂ©gĂšres n'ont aucune raison de bouder ce plaisir sucrĂ© ! Note de la L'avis des lecteurs 7 Lire les avis des lecteursDonnez votre avis sur le jeu !
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Ceci est notre critique de Rollerdrome. Nous vous invitons Ă la lire en Ă©coutant les morceaux suivants de la bande-son enivrante du jeu signĂ©e Electric Dragon Karaâs Theme et Rollerdrome Theme End Titles. Nous sommes en 2030. Plus que jamais, le sport est un exutoire pour une humanitĂ© dĂ©passĂ©e par les cataclysmes environnementaux, et Ă©cĆurĂ©e par lâinertie et la corruption du monde politique. En miroir social, les activitĂ©s sportives empruntent leur violence Ă lâatmosphĂšre globale, et donnent naissance Ă un nouveau sport phĂ©nomĂšne, brutal, sanglant, et parfois mortel Rollerdrome. Vous incarnez Kara Hassan, Ă©toile montante de cette discipline mĂȘlant armes Ă feu, roller derby, et freestyle. Dans les traces de votre idole et illustre championne, Morgan Fray, vous allez devoir vous imposer dans le championnat de cette annĂ©e, que la fĂ©dĂ©ration annonce dâores et dĂ©jĂ comme le plus spectaculaire et violent qui ait jamais Ă©tĂ© proposĂ© aux spectateurs⊠Critique de Rollerdrome, rĂ©alisĂ©e sur PC via une copie commerciale du jeu Bullet Time Quad Ă quoi bon suivre les conventions ? Rollerdrome sâimpose dans son propre genre, le shooter-skater Ă la sauce arcade. Le jeu se dĂ©compose en niveaux, dans lesquels il sâagira de survire aux diffĂ©rentes manches du championnat. Celles-ci consistent en des terrains de jeu oĂč vous serez confrontĂ© Ă des vagues dâennemis de plus en plus coriaces au fur et Ă mesure de votre progression. Assurer le style, quâimporte lâennemi. La prise en main est intuitive, et des didacticiels vous seront imposĂ©s pour vous enseigner certaines mĂ©caniques essentielles. Vous apprendrez ainsi les bases de la glisse avec style rider les murs, les grinds, les grabs et autres tricks qui permettent de rĂ©cupĂ©rer des munitions, tout en dĂ©couvrant le fonctionnement de vos armes, ainsi que les sensations du bullet-time. En avançant dans le jeu, vous dĂ©bloquerez des armes Ă feu variĂ©es, chacune Ă©tant plus ou moins adaptĂ©e aux diffĂ©rents types dâennemis les joueurs maisons », des CPU eux-mĂȘmes armĂ©s et blindĂ©s !, dont vous devrez apprendre les schĂ©mas dâattaque et les faiblesses pour survivre. Chaque ennemi a ses spĂ©cificitĂ©s. Vous devrez dĂ©couvrir leurs points faibles pour en venir Ă bout. Bien que dotĂ© dâun gameplay agrĂ©able, Rollerdrome ne brille cependant pas par ses animations, Ă lâimage du visage de lâhĂ©roĂŻne, Kara Hassan, qui ne changera jamais dâexpression. En tant que spectateur, les tricks ne semblent pas fluides, et la camĂ©ra se montrera souvent rigide. Un constat bien triste pour un jeu de glisse⊠Rollerdrome ne semble donc pas avoir Ă©tĂ© conçu pour ĂȘtre un spectacle visuel, et pourtant, manette en main, il nous happe. Car derriĂšre sa simplicitĂ© apparente, Roll7 Ă qui lâon doit la sĂ©rie des OlliOlli aura longuement rĂ©flĂ©chi aux mĂ©caniques du jeu, pour assurer lâexaltation du gamer, Ă dĂ©faut de celle du spectateur. Kara Hassan un personnage dont la dĂ©termination ne saurait ĂȘtre remise en doute. Flow et Charge Cognitive Ce nâest pas la complexitĂ© du gameplay qui rend le jeu si addictif. Au contraire, la simplicitĂ© y est de mise pour deux Ă©lĂ©ments essentiels la visĂ©e et le dĂ©placement vers lâavant, tous deux automatiques. Pour autant, il ne sâagit pas dâun jeu facile, tant le nombre dâinformations Ă gĂ©rer Ă lâĂ©cran position et types dâennemis, projectiles, tremplins, jetons⊠peut se montrer important et vous dĂ©border. Ses mĂ©caniques ont en fait Ă©tĂ© rĂ©flĂ©chies pendant la totalitĂ© de la premiĂšre de ses deux annĂ©es de dĂ©veloppement, pour parvenir Ă proposer des sensations de jeu grisantes. RĂ©ussir Ă mettre le joueur dans un Ă©tat de flow » est une des grandes rĂ©ussites du jeu. Le souhait de Roll7 Ă©tait ainsi de dĂ©lester le joueur des actions non essentielles au gameplay style, pour quâil puisse se concentrer au mieux sur son environnement et ce quâil doit y faire. Cette façon de dĂ©charger lâattention des joueurs dâautres mĂ©caniques de jeu vise Ă respecter ce que les dĂ©veloppeurs appelaient, de leur cĂŽtĂ©, la charge cognitive ». Une expression qui revenait souvent au cours du dĂ©veloppement Ă©tait le terme de charge cognitive », câest-Ă -dire lâeffort nĂ©cessaire au joueur pour faire toutes les choses qui doivent se produire dans ce sport sanguinaire. Et nous ne voulions absolument pas accabler ou surcharger le joueur. Chez Roll7, nous sommes fiers de crĂ©er des jeux dans lesquels, nous lâespĂ©rons, les joueurs entrent dans un Ă©tat de flow ». Et si le joueur a trop de choses en tĂȘte, nous savons quâil nây parviendra pas [âŠ]. Nous avons besoin quâil se trouve dans cet Ă©tat idĂ©al, pas dĂ©tachĂ© au point dâĂȘtre insignifiant, mais pas non plus impliquĂ©s au point dâen ĂȘtre stressĂ©s. » Drew Jones â Producteur du jeu Et, dĂšs la premiĂšre arĂšne, on ressent cette douce addiction, lâeuphorie naissante dâun enchaĂźnement parfait dâactions quâon ne comprend pas encore. La sensation de montĂ©e en puissance dans le jeu est palpable et jouissive lorsque vous reviendrez sur les premiers niveaux aprĂšs une ou deux heures de jeu et de nouvelles armes, avec pour objectif de dĂ©bloquer les diffĂ©rents trophĂ©es vous permettant dâavancer dans le jeu, votre maĂźtrise des bases vous sautera aux yeux. Et avec elle sâimpose spontanĂ©ment lâenvie de performer, qui vous amĂšnera Ă enchaĂźner les parties pour enfin parvenir au parcours parfait. S, pour Style. Rollerdrome propose un level design appuyant son gameplay, et qui sans ĂȘtre original certaines arĂšnes se ressemblent beaucoup viendra servir les possibilitĂ©s de combo dans les diffĂ©rents niveaux. Chacune des compĂ©tences est introduite au moment opportun, et la plupart des idĂ©es saugrenues qui vous passeront en tĂȘte seront rĂ©alisables avec un peu de persĂ©vĂ©rance. La camĂ©ra viendra parfois gĂącher votre momentum par sa rigiditĂ©, mais force est dâadmettre que le jeu donne du plaisir. Et pour ceux qui seraient Ă la recherche de plus de vitesse et de challenge, nous vous invitons Ă parvenir au mode de jeu Ăa va saigner », accessible une fois que vous aurez terminĂ© la campagne. Celui-ci donne une dimension complĂštement diffĂ©rente au jeu⊠Le mode Ăa va saigner » est autrement plus difficile. Une identitĂ© inoubliable Le mĂ©lange de genres insensĂ© et pourtant si bien Ă©quilibrĂ© que propose Rollerdrome est une de ses qualitĂ©s indĂ©niables. Son style visuel Ă la Moebius et sa bande-son hommage Ă John Carpenter, qui sent bon lâĂ©lectro des 80s, viennent complĂ©ter son gameplay pour donner Ă cette dystopie une identitĂ© inoubliable. La musique dâElectric Dragon est parfaitement adaptĂ©e Ă lâaction du jeu, et sa qualitĂ© mĂ©rite dâĂȘtre soulignĂ©e Ă nouveau. Le sound design nâest pas en reste, puisque les indications sonores bien pensĂ©es de la DualSense vous permettant notamment de savoir si vous pouvez continuer Ă tirer, ou sâil vaut mieux faire le plein de munitions. Le choix du cel-shading et des couleurs du jeu est aussi rĂ©flĂ©chi, ces derniĂšres rendant rapidement chaque information visuelle importante comprĂ©hensible pour accĂ©lĂ©rer la prise de dĂ©cision durant les combats. Quelques phases Ă la premiĂšre personne vous permettront de dĂ©couvrir lâunivers du jeu. Si vous le souhaitez⊠De leur cĂŽtĂ©, les rares sections scĂ©narisĂ©es ont le bon goĂ»t de rester simples, suffisantes. Vous souhaitez seulement jouer et enchaĂźner les combats ? Pas de problĂšme la porte est juste devant vous. Ă lâinverse, si vous prĂ©fĂ©rez dĂ©couvrir ce qui se trame derriĂšre cette compĂ©tition sanglante, des indices sont dissĂ©minĂ©s ici et lĂ pour que vous puissiez comprendre les rouages derriĂšre le sport. Encore une fois, la fluiditĂ© prime. Sans ĂȘtre parfait, Rollerdrome sâimpose dans lâhomogĂ©nĂ©itĂ© du mĂ©lange quâil propose. La rĂ©flexion des dĂ©veloppeurs sur lâĂ©tat de flow » du joueur a parfaitement portĂ© ses fruits, et il est dur de lĂącher la manette une fois une partie lancĂ©e. SublimĂ© par son esthĂ©tique 80s, et vĂ©hiculant une critique sociĂ©tale entre ses pixels, il ne fait aucun doute que le jeu servira de rĂ©fĂ©rence dans les annĂ©es qui viennent lorsque lâon Ă©voquera des jeux aux identitĂ©s fortes. Kudos Roll7. Presque cinquante ans aprĂšs Rollerball, Rollerdrome transporte le roller derby dans une nouvelle dimension. PensĂ© comme un shooter-skater dans cet ordre, le jeu propose des mĂ©caniques rĂ©flĂ©chies et abouties qui raviront les accros du scoring. DerriĂšre des animations et une camĂ©ra un poil rigides, le gameplay et le level design assurent un plaisir croissant qui vous mettra dans cet Ă©tat de flow » recherchĂ© par les dĂ©veloppeurs de Roll7. Une rĂ©ussite, soutenue par une identitĂ© visuelle et musicale unique qui saura vous marquer.RubfG.